Afin d'approfondir vos connaissance nous vous proposons la littérature essentiel d'un ux designer
Sprint : Comment Résoudre de Grands Problèmes et Tester de Nouvelles Idées en Juste Cinq Jours
Jouer pour innover" offre plus de 80 jeux pour stimuler la créativité et résoudre les problèmes au travail. Ces jeux permettent de résoudre des conflits, d'améliorer l'engagement, de raccourcir les réunions et de favoriser la communication visuelle, contribuant ainsi à l'innovation rapide.
La stratégie d'expérience utilisateur (UX) se situe à l'intersection du design UX et de la stratégie commerciale, mais jusqu'à présent, il n'y avait pas de cadre facile à appliquer pour l'exécuter. Ce guide pratique présente des outils et des techniques de stratégie produit légers pour vous aider, ainsi que votre équipe, à concevoir des solutions numériques innovantes que les gens désirent. (2e édition, 2021)
The Design of Everyday Things" de Don Norman explore les frustrations causées par une mauvaise conception de produits, mettant en avant la nécessité de rendre les objets intuitifs et utilisables. Norman souligne l'importance de la visibilité, des relations naturelles entre fonction et contrôle, et de l'utilisation intelligente des contraintes dans la conception. Le livre offre un guide pratique pour concevoir des produits qui satisfont les utilisateurs et influencent positivement leur comportement.
Don't Make Me Think" de Steve Krug est un guide essentiel pour les concepteurs Web, offrant des principes de navigation intuitive et de design d'information. Dans sa troisième édition révisée, Krug propose de nouveaux exemples et une couverture élargie du mobile. L'auteur, consultant en utilisabilité, met en avant l'importance de concevoir des sites Web faciles à utiliser, avec un style drôle et pratique.
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About Face 3 : Les Fondamentaux du Design d'Interaction
100 Choses Que Tout Designer Doit Savoir Sur les Gens