100 Choses Que Tout Designer Doit Savoir Sur les Gens
Nous concevons pour susciter des réponses chez les gens. Nous voulons qu'ils achètent quelque chose, lisent davantage, ou prennent une action quelconque. Concevoir sans comprendre ce qui pousse les gens à agir de la sorte, c'est comme explorer une nouvelle ville sans carte : les résultats seront désordonnés, confus et inefficaces. Ce livre combine la vraie science et la recherche avec des exemples pratiques pour offrir un guide dont tout designer a besoin. Avec lui, vous serez en mesure de concevoir des travaux plus intuitifs et engageants pour l'impression, les sites web, les applications et les produits qui correspondent à la manière dont les gens pensent, travaillent et jouent. Apprenez à augmenter l'efficacité, les taux de conversion et l'utilisabilité de vos propres projets de design en trouvant les réponses à des questions telles que : Qu'est-ce qui attire et retient l'attention sur une page ou un écran ? Qu'est-ce qui rend les souvenirs mémorables ? Qu'est-ce qui est plus important, la vision périphérique ou centrale ? Comment pouvez-vous prédire les types d'erreurs que les gens feront ? Quelle est la limite du cercle social de quelqu'un ? Comment motivez-vous les gens à passer à l'étape suivante ? Quelle longueur de ligne de texte est la meilleure ? Certains polices sont-elles meilleures que d'autres ? Ce ne sont là que quelques-unes des questions auxquelles le livre répond dans son exploration approfondie de ce qui motive les gens.
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